Lecciones aprendidas
Comencé este proyecto a finales de septiembre. Mi idea era hacer un proyecto sencillo para aprender y rapidito. Una semana como máximo. Al final he tardado 3 meses y porque decidí recortar la historia a la mitad.
Tenía dos objetivos principales. Familiarizarme con Ink y el reto personal de acabar un proyecto de videojuego (textojuego en este caso). En ese sentido estoy muy contento de decir que ambos objetivos han sido satisfechos.
No me he esforzado mucho luego en editar el CSS/HTML. Tampoco era mi objetivo, y la verdad es que me gusta que sea minimalista. Cuando lees un libro el formato es siempre lo más básico posible y ya está bien así.
En cuanto a lecciones aprendidas, muchas. Lo primero es que cualquier decisión en un juego puede costar mucho más de lo que crees. Implementar un sistema de día y noche implicó tener que reescribir en todos los knots del juego múltiples párrafos detallando la diferencia horaria.
La segunda lección es sobre la importancia del diseño del juego, el game design. La propuesta en este juego es muy simple. Imitando a textojuegos clásicos como Zork o Adventure, el juego te deja suelto en un punto del mapa y desde el principio puedes moverte a cualquier lugar. Pero para poder avanzar en la historia tendrás que ir resolviendo pequeños puzles, principalmente en la forma de debates con personajes.
Sin embargo, solo hay un final y un camino posible, así que existe la posibilidad de que el jugador explore por su cuenta y llegue a un punto en el que piense: ¿y ahora qué tengo que hacer? En futuros proyectos, quiero que piense ¿y ahora qué he hecho? Pero eso requiere planificación y ganas.
Poco a poco.
Jumpus,
Diciembre 2024
El oro del Congo
Aventura de texto donde un aventurero anónimo en el río Congo
Status | Released |
Author | jumpus |
Genre | Interactive Fiction |
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